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슬롯 체험 접근성에 따른 소니 그룹의 최첨단 기술과 간호 사업 간의 협력
~ 요양원에서 일하는 동안 즐기기
"재활 게임"의 시험 소개 ~

2023 년 5 월 15 일

Care Care

매년 5 월 셋째 목요일 (2023 년 5 월 18 일)는 GAAD (Global Accientibility Awareness Day)입니다 GAAD는 접근성 (※) 및 전 세계적으로 필요한 사람들에 대해 이야기하고 생각하고 배울 수 있습니다 소니 그룹은 또한 각 비즈니스의 접근성을 향상시키기 위해 다양한 이니셔티브를 취하고 있습니다
(※) 접근성 : 연령, 신체, 환경 등에 관계없이 다른 사람이 쉽게 접근 할 수 있습니다


게임 재생

접근성 관점에서 "나이"장벽을 능가하기 위해 소니 그룹은 다양한 아이디어를 형성하려고 노력하고 있습니다 이 중 하나는 노인들이 그 어느 때보 다 우연히 게임을 즐길 수 있다는 생각으로, 게임 형태, Creative Center, Sony Group의 사내 디자인 조직, SIE (Sony Interactive Entertainment)의 형태로 게임을 즐기면서 "재활"의 영향을 목표로 할 수 있다는 것입니다 이번에는 "시험"에 대해보고 할 것입니다

Sonale Mejiro Miruyama에서 "재활 게임"의 시험 소개

Sonale Mejiro Miruyama 외부

Sonale Mejiro Miruyama 내부보기

Sonale Mejiro MiruyamaSony Life Care Group의 회원 인 Life Care Design이 운영하는 유료 요양원으로 슬롯 사이트 추천의 간호 사업을 운영합니다 Sony Lifecare Group에서"생명 초점"의 비즈니스 개념을 바탕으로, 우리는 주민들이 마음의 평화로 영원히 적합한 삶을 살 수있는 간병을 제공하는 것을 목표로합니다

버섯 비토

버섯 구멍 시작 스크린
*게임 제작 협력 : Q-Games Ltd

게임을 재생하는 백 뷰

이번에는 Sonale Mejiro Miruzan에서는 걷기 및 기타 재활이 수행 된 기능 훈련실에 대형 스크린 모니터와 센서 카메라가 설치되었습니다 그 전에 의자가 가능합니다
게임을 시작하기 위해 콘솔 또는 모니터를 켜질 필요가 없습니다 전용 컨트롤러를 손에 잡거나 장비를 착용 할 필요가 없습니다
센서 카메라가 사람이 모니터 앞 의자에 앉았다는 것을 인식하면 게임이 자동으로 시작됩니다

이 게임에서 컨트롤러의 역할은 게임 플레이어의 "손"입니다 센서 카메라는 의자에 앉아있는 사람을 인식하고 화면 앞에서 위아래로 오른쪽과 왼쪽으로 움직이는 "손"을 인식합니다 게임은 간단합니다 화면에 나타나는 "손"으로 화면에서 떨어지는 캐릭터를 받고 화면의 버섯 위에 놓을 수 있습니다 게임이 끝나면 버섯 위에 놓을 수있는 캐릭터 수가 표시되며 플레이 결과 기록이 표시됩니다
일부 임차인은 매일 게임을 시도했으며 이미 버섯 위에 올 수있는 최대 수의 사람들을 이미 녹음 한 "무거운 사용자"입니다

게임을 즐기는 것이 자연스럽게 "재활"으로 이어지는 것에 놀랐습니다

Sonale Mejiro Miruzan, 치료, 기능 훈련 강사, 직업 치료사 Takahashi Kaori가있는 유료 요양원

담당자의 사진

Sonale에서, 직업 치료사 (*)는 일상 생활의 활동을 유지하고 개선하기 위해 재활을 통해 각 세입자의 전체 생애에 대한 지원을 제공합니다
(*) 일상 생활과 관련된 모든 활동, 식사 및 목욕과 같은 신체 활동에서 정신 문제에 이르기까지 치료를 통해 치료를 제공하는 전문가, 환자가 활기차고 독립적 인 삶을 살도록 지원하는 전문가

홈페이지에서 버섯 비토 의이 시험에서 우리는 게임 콘텐츠를 주민들에게 설명하고 연주 할 때 그들을 도와 줄 것입니다 대부분의 주민들은 비디오 게임에 참여한 적이 없었으며, 활동 당시 게임 경험 슬롯을 설정할 때, 우리는 그들을 소개했으며, 더 많은 사람들이 우리가 예상했던 것보다 관심을 갖고 기꺼이 경험하고자했습니다 그들 중 일부는 게임을 좋아하는 가족과 이야기를 나누고 손자들이 매우 관심이 있다는 것을 알게되었고, 이로 인해 그들이 갈 것이라고 생각하게되었습니다

세입자에 대한 "버섯 새"의 긍정적 인 영향

게임을하는 거주자

게임을하는 거주자

일부 임차인은 근육이 약화되어 손이나 팔을 움직이기 어려운 경향이 있습니다 게임을하는 사람들조차도 자연스럽게 척추를 똑바로 세우려고 스크린을보고 손, 팔, 때로는 상체 전체를 움직여 캐릭터를 잡아서 점차 운동 범위를 확장하려고 시도합니다 예를 들어, 팔꿈치를 넣지 않고 얼굴을 씻을 수 없다면, 게임을 반복적으로 경험하고 이전과 같은 방식으로 얼굴을 씻어서 핵심을 훈련시키는 능력도 일상 생활에 좋은 영향을 미쳤습니다
처음에는 일부 사람들은 화면의 "손"과 실제 세계에서 자신의 "손"사이의 동정심에 혼란 스러웠지만 시행 및 오류를 통해 점차적으로 익숙해지는 것도 인식과 판단에 대한 훈련이 될 것이며 공간 인식 기능을 향상시킬 수 있다고 생각합니다

임차인 간의 의사 소통에 예기치 않은 영향을 미쳤습니다 "그 게임을 했습니까?"와 같은 주제를 통해 그 어느 때보 다 더 자주 이야기 해 온 사람들이 있습니다 그리고 "얼마나 많은 포인트를 얻었습니까?" 나는 그것이 주민들 사이의 관계에 긍정적 인 영향을 미쳤다고 생각합니다
이제 매일 자발적으로 플레이하는 임차인이 몇 명 있습니다 당신은 정말 친구들과 즐겁게 지내고 있습니다

또 다른 것은 소니 그룹에 고유하다고 생각하지만, 내가 그들에게 말할 때, "이 게임은 아직 개발 중이므로, 모든 사람들이 실제로 그것을 연주하고 내 생각과 다른 것들에 대해 배우고 싶습니다"그들은 다양한 의견을받습니다 주민들 사이에서 그들은 "사회적 참여"라는 느낌을 느끼기 시작한 것으로 보인다

당신이 재활을 생각할 때, 많은 사람들은 아마도 특수 장비가 늘어선 방에서 일하고 때로는 치아를 깎는 것을 상상할 수 있으며, 그러한 측면이 있다는 것은 사실입니다 그렇기 때문에 버섯 구멍이 사람들이 재활을 "즐기는"진입 포인트로서 매우 좋은 도구라고 생각합니다

게임을하는 거주자와 담당자
Takahashi 및 The Game The Game

"아무것도 착용하지 않음", "아무것도 잡고 없음"및 "설정할 필요 없음",
게임에서 새로운 "방법"에 대해 함께 생각합니다

무역 생산자 Takagi Goro, Creative Center, Sony Group Co, Ltd

담당자의 사진

저는 창의적인 센터이며 소니 그룹 회사를위한 제품 및 서비스를 설계하는 UX/UI에 참여하고 있습니다 최근 몇 년 동안, 우리는 또한 그룹 회사와의 연구 개발 프로젝트를위한 공동 제안을 진행하고 있습니다
이 "버섯 구멍"개발 프로젝트는 SIE와 협력하여 "물리적 움직임에 대한 감지 데이터를 사용하는 새로운 제안"으로 시작되었으며, 노화 사회가되어 사회적 문제가되고있는 재활에 중점을 두었습니다 개발 과정에서 우리는 소니 라이프 케어와 직업 치료사로부터 많은 피드백을 받아 재활에 대한 전문 지식을 얻었습니다
재활은 종종 자신을 직면 한 고통스러운 경험이 될 수 있습니다 이 시점에 초점을 맞추면서 우리는 소니의 스타일로의 접근 방식을 바꾸고 문제를 해결하기위한 창의적인 방법을 찾았습니다 결과적으로, 우리는 "재미있게 재활을 즐기는 것"이라는 개념을 제안했으며, 재활은 게임과 같은 모양으로 재구성되었습니다 게임을 만들어 "게임에서 플레이"하려는 욕구는 가장 높은 점수와 경쟁하고 매일 비밀리에 연습하거나 식사 후 친구와 놀고있는 것과 같이 당신을 운전하고 있으며, 평범한 재활과 다른 방향에서 세입자의 삶에 섞일 수 있다고 생각합니다

Sony Interactive Entertainment Co, Ltd
Miyata Naoyuki, 상호 작용 부장 R & D 부서, 개발 부서, 미래 기술 그룹

담당자의 사진

전용 컨트롤러에 의존하지 않는 게임에서 새로운 상호 작용을 연구하고 개발하고 있습니다 우리는 비 코어 게이머 사용자에게 접근하는 데 어떤 종류의 상호 작용이 효과적인지 탐구하기 위해 다양한 시험을 수행하고 있습니다
우리가 Creative Center를 진행하면서, 우리는 신체가 불가피하고 프로젝트가 시작된 재활 분야에서 주제의 움직임을 인식하는 스마트 카메라에 대한 막대한 수요가 있음을 발견했습니다
이 스마트 카메라에는 Sony Semiconductor Solutions Co, Ltd (SSS)가 개발 한 최첨단 센서의 프로토 타입 (프로토 타입)과 Sony Group Co, Ltd (SGC)의 AI 기술 부서가 개발 한 3D 핸드 자세 인식 기술이 장착되어 있습니다 SSS는 또한 센서에 대한 새로운 애플리케이션을 모색하고 있으며, 최첨단 기술을 사용하여 사회적 문제를 해결하려는 회사의 욕구로 인해 이러한 협업이 이루어졌습니다
이 게임의 개념은 다음과 같습니다 "나는 아무것도 배우지 못합니다" "아무것도 보관할 것이 없습니다"와 "설정할 필요가 없습니다" 우리는 게임을 연구하고 개발하여 전용 컨트롤러없이 의자에 앉아 즉시 재생을 시작할 수 있도록 게임을 시작했습니다

Sony Interactive Entertainment Co, Ltd
글로벌 디자인 센터 R & D 디자인 그룹 Matsushima Masanori

책임자의 사진

나는 미야타가 언급 한 게임에서 새로운 상호 작용의 개발에 시야에서 관여하고 있습니다
예를 들어,이 게임에서는 최첨단 센서와 감지 기술을 효과적으로 활용하고 다양한 사람들이 저항없이 경험할 수 있도록 설계를 지시했습니다
외관은 매우 중요합니다 사용자가 재활 요소를 완전히 다루는 뻣뻣한 시각이 아닌 재미있는 게임으로 볼 수있는 친절한 디자인을 설정함으로써 사용자 재활의 심리적 장벽을 낮추는 것이 가능합니다 또한 사용자가 재활을 지나치게 잘 인식하지 않고 재활과 동일한 효과를 달성하는 것이 이상적입니다 우리는 매일 레코드를 깨기 위해 도전하는 주민들이 버섯 새를 게임으로 데려 갈 수 있다고 생각합니다 이것이 바로 우리가 의도 한 것입니다
그러나 "게임과 같은"접근 방식을 너무 많이 추구하면 재활 느낌이 사라질 수 있으므로 균형을 염두에두고 계속 발전하고 싶습니다

사회에 기여하기 위해 최첨단 기술 연결

담당자의 사진

Sony Lifecare 사람들이 재판을 시작했을 때, 그들은 "얼마나 많은 플레이가 어떤 영향으로 이어질 것인가?"와 같은 기준에 대한 질문을했습니다 이것은 재활의 일부로 도입 될 것이므로, 우리는 직업 치료사가 사용하는 특수 평가 기준을 고려하여 치료에 더 많이 사용될 수 있도록 분야의 의견을 반영하는 정보를 계속 검토하고 개선 할 것입니다
앞으로, 우리는 재활을위한 요양원 및 전문 병원뿐만 아니라 개인 주택에서도 경험할 수있는 게임으로 게임을 개발하고 싶습니다 우리는 쉽게 재활에 접근 할 수없는 사람들에게 서비스를 광범위하게 확장하고 소니 그룹의 최첨단 기술을 사용하여 사회에 기여하고 싶습니다


수집가 그룹 사진

왼쪽에서 오른쪽으로 Miyata, Takahashi, Takagi, Matsushima


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